videojuegos - domingo 26 de abril de 2026 08:24

¡Qué bajón! Assassin's Creed Hexe pierde a su segundo director en dos meses

El próximo gran título de la saga Assassin's Creed, Hexe, se queda sin su director creativo, Benoit Richer, sumándose a la salida del director de arte. ¿Qué pasa en Ubisoft y con el futuro del juego?

¡Qué bajón! Assassin's Creed Hexe pierde a su segundo director en dos meses
El logo de Assassin's Creed Hexe, un juego que ya enfrenta varios desafíos en su producción.

¡Che, gamers de BladeLink Argentina! Agárrense porque les traemos una noticia que es un verdadero bajón para los que esperamos con ansias el futuro de la saga Assassin's Creed. Parece que el desarrollo de Assassin's Creed Hexe, el próximo título principal de la franquicia que promete llevarnos a un oscuro y misterioso capítulo en la historia, está enfrentando más turbulencias que el Mar Argentino en invierno. Y es que, en menos de dos meses, el juego perdió a su segundo director clave. Sí, leyeron bien: ¡el segundo!

La bomba explotó hace poco cuando se confirmó que Benoit Richer, quien se desempeñaba como director creativo de Assassin's Creed Hexe, le dijo "chau" a Ubisoft. Richer, un veterano con más de 20 años en la compañía y una trayectoria que incluye títulos como Assassin's Creed Origins, Assassin's Creed Valhalla y Watch Dogs Legion, decidió emprender nuevos rumbos fuera del gigante francés. Su partida es un golpe duro, especialmente si consideramos que el rol de director creativo es fundamental para la visión artística y la jugabilidad de cualquier proyecto ambicioso.

Un Éxodo de Directores: ¿Qué Pasa en Ubisoft?

La salida de Richer no es un hecho aislado, y es lo que más preocupa a la comunidad y a nosotros en BladeLink. Hace apenas un par de meses, Jean-Luc Sala, el director de arte de Assassin's Creed Hexe, también anunció su partida de Ubisoft. Sala, conocido por su trabajo en juegos como Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y Assassin's Creed Valhalla, se fue para unirse a un nuevo estudio. Dos figuras clave, dos directores, dos pilares del proyecto, abandonando el barco en un período tan corto. Esto, sin dudas, enciende todas las alarmas sobre el estado del desarrollo de Hexe.

Cuando un juego está en sus etapas iniciales de desarrollo, como se supone que está Hexe (recordemos que fue anunciado junto a Codename Red y Infinity como parte del futuro de la saga), la dirección creativa y artística son cruciales. Son los cerebros detrás de la experiencia, los que moldean el mundo, la narrativa y la jugabilidad. Perder a estas personas significa que el equipo restante tendrá que reajustarse, encontrar nuevos líderes y, potencialmente, reevaluar o adaptar la visión original. Esto puede llevar a retrasos significativos, cambios en el concepto o, en el peor de los casos, un desarrollo caótico.

Ubisoft, como empresa, no es ajena a este tipo de movimientos de personal. En los últimos años, la compañía ha tenido su cuota de controversias internas y cambios de liderazgo. Sin embargo, la partida de dos directores de un mismo proyecto tan prometedor y en tan poco tiempo es una situación que no se ve todos los días y que genera una incertidumbre importante. ¿Será que el ambiente de trabajo en el equipo de Hexe no es el ideal? ¿O hay diferencias creativas que no pudieron resolverse? Por ahora, solo podemos especular, ya que Ubisoft no ha emitido un comunicado oficial sobre la salida de Benoit Richer, aunque sí lo hizo en su momento con Jean-Luc Sala.

El Futuro de Assassin's Creed Hexe: ¿Un Camino Empedrado?

Assassin's Creed Hexe se presentó como una propuesta diferente dentro de la saga. Se rumorea que tendrá un tono más oscuro, quizás con elementos de horror, ambientado en la Europa del siglo XVI, con la caza de brujas como telón de fondo. La idea de un Assassin's Creed que explore facetas más sombrías de la historia y la mitología europea tiene a muchos fans expectantes. Pero con estos cambios en la dirección, la pregunta es: ¿se mantendrá la visión original? ¿O veremos un Hexe muy distinto al que se nos prometió?

El estudio a cargo de Hexe es Ubisoft Montreal, un equipo con muchísima experiencia y que ha entregado algunos de los mejores títulos de la franquicia. Sin embargo, incluso los equipos más talentosos necesitan una dirección clara y estable. La constante rotación de personal clave puede ser un obstáculo enorme, incluso para los más experimentados. Ya vimos casos en la industria donde proyectos con grandes promesas terminaron sufriendo por problemas internos de este tipo.

Mientras tanto, la maquinaria de Assassin's Creed sigue en marcha con otros proyectos. Assassin's Creed Codename Red, ambientado en el Japón feudal, es el próximo gran lanzamiento y parece estar avanzando sin mayores inconvenientes reportados. También tenemos Assassin's Creed Infinity, que se perfila como una plataforma que unirá todas las futuras experiencias de la saga. Pero Hexe, que se posiciona como una de las entregas más innovadoras y arriesgadas, parece estar en el ojo de la tormenta.

Desde BladeLink Argentina vamos a seguir de cerca esta situación. Esperemos que Ubisoft logre estabilizar el equipo de desarrollo de Hexe y que el juego pueda salir adelante con la calidad que los fans de Assassin's Creed esperan y merecen. Por ahora, nos toca armarnos de paciencia y cruzar los dedos para que esta situación no termine afectando demasiado el producto final. ¡Aguante Assassin's Creed, igual!

Fuente

📰 Fuente original: kotaku.com

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